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发布日期:2025-07-04 07:18  点击次数:70

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牌佬狂喜欧洲杯体育。

2025 年 4 月 26 日,《影之诗》国服七周年玩家线下约会在广州召开,咱们有幸收到了来自网易的邀请,参与了这次线下约会。

在这次线下约会,《影之诗》国服官方秘书了许多相配重磅的信息,其中有一些在此前的官方宣传片中就依然有所暴露,比如"超凡全国"的国服与国外服王人将同步于 6 月 17 日上线、,也有一些此前尚未暴露的音书,比如"龙杯娘 · 璐缇雅"将当作中立主战者加入游戏、"超凡全国"上线前的"全卡支持"的福利等。

"入坑最佳时机"

当作活动的参与者,咱们自然也跟在场的玩家们沿路,提前玩到了《影之诗》最新贵府片"超凡全国"的部老实容。由于体验时刻有限,且这次试玩中放出的本色并不算多,因此咱们会献媚一些官方公布的音书及新卡,完本钱篇试玩论说。

需要提前阐发的是,在本次线下试玩中,咱们主要体验的部分是游戏的卡牌对战玩法,诸如"影之幻境""影之诗乐土"等繁衍玩法,并未在这次试玩中有所体验。何况,由于卡牌对战体验是《影之诗》这款 CCG 最中枢的本色,故而本文也主要会围绕这部老实容伸开。

领先,最显耀的自然是好意思术方面的升级,这从此前的官方宣传片中也能看出。

缜密且丽都的日式好意思术格调,是《影之诗》一直以来的牌号特色。由于专有的"进化"机制的存在,使得《影之诗》中的每张卡牌,王人会存在两个不同的卡面,这种夸张的好意思术资源进入,遥远让这部作品有着同类游戏中不具备的专有上风。

而这少量,在"超凡全国"中自然迎来了升级。相较于《影之诗》正本的好意思术进展,"超凡全国"又新增了不少献技法子,比如对局启动前两边主战者的立绘对撞,对局经由中因"超进化"的加入而带来的新殊效展示。

值得一提的是,在《影之诗》的运营后期,跟着技能才气的擢升与好意思术资源的加大进入,出现了许多献技愈加丽都、变化也更复杂的卡牌殊效与主战者成果。比如"圣辉女剑士"在进化后会摘除她的头盔,又比如"巴巴洛丝"等新一代主战者在卡牌进化时的全屏殊效献技。这些在《影之诗》运营后期出现的更高规格的卡牌殊效与主战者殊效,在"超凡全国"中均有了"常态化"的趋势——即每个主战者和卡牌王人会有对应的殊效升级。

从举座而言,"超凡全国"的 UI 布局、献技法子等编排,王人基本接续了《影之诗》的形貌,但在粒子成果和光效等方面,"超凡全国"王人有精度和量级上的擢升。省略来说,在献技进展上,"超凡全国"就是一款带来更进一步视听体验的"《影之诗》豪华升级版",将作品自身的出众特质又抬升到了新的阶级。

不外,当作一个打牌游戏,玩家们更介意的,仍是"打牌"。

就端正而言,"超凡全国"的举座莫得颠覆式的变动,但在细节上却有相配多的更动,因此让其与正本的《影之诗》,在体验上有许多不同。Cygames 在"超凡全国"的端正更动中,所进展出的倾向,是安适此前越变越快的游戏节拍,并进一步裁汰游戏中先后手带来的差距。

"超进化点"的加入,是对端正影响最大的系统。这个系统会晚于正本的"进化"两个回合解锁,即后手的第六回合解锁,"超进化"后的扈从除了攻防加 3 外,还会赢得进化回合内不受伤害且不被才气败坏的成果。同期,如若"超进化"后的扈从打败敌手扈从,还会给敌手的主战者形成少量伤害。

这个系统相配于在单场对局中,特别增多了两个能够大幅影响样子的决策点,高额的攻防及伤害与才气免疫的成果,十足足以逆转许多形势上的缝隙——更别提许多卡牌还有"超进化"时发动的特别成果。

在《影之诗》运营的中后期,对局节拍是越发失控的。原因在于,游戏主战者 20 血上限的联想,慢慢有些匹配不上中后期的卡牌数值彭胀。诸多新体系的推出,不停加速着游戏对局的节拍——通常六七回合时,就依然进入了一些卡组的斩杀回合。而"超进化"系统的加入,无疑能让这种节拍多出不少变化。

因为"超进化"给对局带来的影响,并不单是在于其自身,还在于 Cygames 对"超凡全国"卡牌的联想,例必像正本的《影之诗》对"进化"的体现同样,因"超进化"的存在而改变。在这次试玩中,不管是"梦魇"做事的唤灵套牌,如故"稀奇者"做事的东谈主偶套牌,又或是"龙族"做事的苍老套牌,基本有着 Key 卡在八费控制的特征,且这些 Key 卡无不有着极强的铺场与解场才气。

这一定进度上体现了"超凡全国"中的卡牌联想逻辑——让"进化"成为第一轮的博弈,让"超进化"成为决胜的技能。不错猜想的是,"超凡全国"的卡牌对局,在"跑马"进度上会较原版的《影之诗》大大减缓。

"超凡全国"另一个遑急的不同,在于对卡牌数、能量点和进化点的编削。在"超凡全国"中,先后手两边的肇端卡牌王人为 4 张,且"进化点""超进化点"的数目也王人为两个。

这种作念法,抹平了先后手之间的资源差,也改变了以往《影之诗》对先后手差距所作念的均衡战术。在正本的《影之诗》中,后手会在第一趟合多抽一张牌,且领有特别的一个"进化点",以及在第四回合先"进化"的契机。

《影之诗》先后手资源差如图

除了"后手先进化"外,其余的战术王人在"超凡全国"中被去除,拔旗易帜后手会在第六回合前后,多出两次临时增多一费的联想。这个联想大略会比之前的悉数战术,王人要在均衡先后手这件事上愈加有用。致使,在这个联想加入后,后手反而会成为具备自然上风的一方——在"超凡全国"的首版预报片中,后手仍保捏着比先手多 1 个"进化点"的联想,而到了新版预报片,这个联想变成了先后手玩家王人是 2 个进化点和 2 个超进化点。由此可见,Cygames 也看出了后手上风的存在。

相较于多一张手牌或多一个"进化点",临时用度的存在,意味着后手方能够提前一个回合,打出要害性操作。

比如这次的中立卡牌中,有一张 7 费卡名为"毅勇的堕天神 · 奥莉薇",如既往 Cygames 对"奥莉薇"这个扈从的联想一般,具备着资源恢复、续航妥协场才气。这张卡正本应该在第七回合这个要害节拍点才能打出,但后手玩家,能够凭借特别能量点,杀青六七回合连拍"奥莉薇"的操作——自然,对具备体系的卡组而言,雷同的动作可能是"梦魇"玩家在七八回合连拍两张"狗妹"。

卡牌对战游戏中,先后手的差距,九九归一是先手玩家能够占据主动权,率先打出要害动作,让敌手来"解题"。

以往《影之诗》中,"龙族"通常是个随版块变化而大幅度改变强度的做事,之是以如斯,是因为"龙族"具备的"跳费"体系,让这个做事只消具备了实足强的系统,就能够凭借"跳费"带来的足量资源,赶快打出高强度的压制形势。这种脾气,让一些版块中的"龙族"玩家,并不那么战栗"先机"的丧失,只消"龙之启示"在手,他们便具备着"逆转先后手"的可能。

"龙族"玩家的"完整起手"

"跳费"为先后手均衡带来的浩荡影响,也一定进度上改变了 Cygames 后续的卡牌联想想路。《影之诗》的中后期版块中,险些每一个卡包,王人会具备一张悉数做事王人能够使用的"跳费"中立卡,且这些中立卡的"跳费"才气,通常会被联想成后手玩家更方便使用的景象。最常见的类型,即是必须进化且在"进化点"多于敌手时才能跳费——因为后手玩家先解锁"进化点",在第四回合这个节点后手玩家的"进化点"必定比敌手多,因而后手玩家能够绝顶安适地触发这类卡的成果。

两个特别能量点,某种进度上不错视当作这种"跳费"联想的进一步演化。因为中立"跳费卡"的联想更像是援救步骤,它是具备局限性的,它大多需要比及第四回合才能触发,需要消耗能量点和"进化点"。这也意味着玩家有可能会濒临抽不到,或因形势与资源等情况不允许打出。

可如若莫得这些遗弃,这类卡牌的强度又会过于夸张。

因此,将这种联想变调为特别的能量点,即是个更出色的科罚决议。自然在历久上的资源收益着落了,特别能量点的使用却愈加活泼。玩家不需要浮滥特别资源来赢得用度上的上风,也不需要比及特定回合才能迎来资源的逆转,不错比拟摆脱地决定在哪个回合打出更优的动作。相较于此前风险高收益也高的决议,这个决议即是一个收益绝顶安适,风险也很低的版块。

另外,用变调端正而非加入特别能够"跳费"的中立卡这种战术,也一定进度上明确了各个做事的特色,以及解放了卡牌的联想空间。以往,"跳费"是"龙族"做事的特色,因为他们具备"醒悟"这个需要高用度上限来触发的做事脾气,而当东谈主东谈主王人能"跳费"的时候,"龙族"的做事特色是一定进度上被暗昧的。

自然,一款卡牌游戏的具体面容如何,更多是要看其当期推出的卡牌举座。目下,"超凡全国"的首弹卡包所知道的本色仍绝顶少,故而咱们也很难详情例则上的编削,是否就是这次编削的全部。只是从"超凡全国"为后手增多了特别能量点,同期削减了后手的"进化点"数目来看,Cygames 也很明显在保管着一定的先后手均衡。

被玩家们誉为"龙族最强中枢卡"的"龙之启示",在"超凡全国"中从 2 费改成了 3 费,这阐发他们也意志到了"跳费"体系为游戏均衡性带来的风险。从这一举措看来,大略"中立跳费卡"在后续的更新中,并不那么容易出现。

除了这些中枢编削,我所体验到的更多变化,大王人是一些端正变动与新体系带来的"破裂"本色。

"超凡全国"的首弹卡包中便会包含畴前卡牌所不具备的新体系,比如主教的护符卡便出现了"启动"成果,玩家能够主动破耗用度来减少护符的倒数,让这类卡的使用变得愈加活泼——情理的是,这个成果词条是在线下实体卡牌游戏《影之诗:进化对决》中初度出现。而在手游方面,则由《影之诗》国服自研的玩法"影之幻境"率先推出了该卡牌机制。这也算得上是某种进度上的"相互学习"了。

其次,"皇家骑士"做事的关系卡牌中,"指引官"这个类型,似乎是从卡牌中被删去了,以往《影之诗》运营后期越发边际化的"官兵互动"体系,大略会就此退场。而后的"超凡全国"中,卡牌之间的联动,应该会愈加强调明确的"类型",比如"雷维翁""鲁米那斯"等。

再就是卡牌赋予的主战者成果,在"超凡全国"中被进一步范例化。这类成果被妥洽定名为"纹章",会在 UI 上有所娇傲,玩家最多不错同期捏有 5 枚"纹章"。这是个浅薄化可视联想,以往玩家王人需重心开主战者成果,一个个去贪图成果的触发法规,目下在 UI 上便一目了然——只是,上限的存在也遗弃了一些"无尽叠被迫"的卡组,只不外这类卡组在过往的《影之诗》中,并未几见。

由于试玩时刻有限,"超凡全国"所公布的信息也未几,在更多的新卡放出前,咱们能得知和分析的,大要惟有这些本色。

比拟可惜的是,在这次的试玩中,仍然没能摸明晰 Cygames 将"唤灵师"和"暗夜伯爵"两个做事吞并为"梦魇"的指标,试玩所提供的套牌,是个相配纯正的唤灵卡组,十足不掺杂任何"暗夜伯爵"卡牌的要素。

这让东谈主不免酷爱,Cygames 将如何议论"暗夜伯爵"做事的"狂乱""反击"脾气和"唤灵师"做事的"殉难""唤灵"脾气的兼容问题。如若只是单纯把两个做事的卡牌放在沿路,那难免显得冠上加冠……但如若想要将他们献媚,那"梦魇"做事岂不是会杜撰比其他做事多出几个脾气?

值得注重的是,在"超凡全国"的 UI 上,"精灵""法师"等做事,仍然接续着之前的格调,会在 UI 左下角提醒"连击数""增幅数"。但在我体验到的版块中,"梦魇"做事的 UI 上并莫得"反击"脾气的提醒——

这相配耐东谈主寻味,大略其中便荫藏着这个做事吞并的阴私。

顺带一提欧洲杯体育,由于篇幅有限,本文并莫得二满三山地阐发一些"超凡全国"的关系问题,比如福利、本色经受等。对于这部老实容,咱们也整理了一份采访国服谋划阿柴至意的 Q&A 以供民众参考,不错望望底下的著作。



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