
关于建筑者 Dogus Cagrici 而言,若念念打造出最具千里浸感的生计游戏,莫得任何捷径可走。这位身兼建筑者与演员的 Steam 游戏《Wordless Forest》创作家,曾在荒郊田园的田园渡过了数周技巧。那儿莫得手机信号,也无法随意逃离危急。当他直面熊、野猪和蛇等生物时,只可依靠我方去顶住一切。
“我在田园幸存了大王人次摔倒,脚也差点撅断了好几次,”Cagrici 在其行将推出的 Steam 游戏新闻贵府包中写谈。《Wordless Forest》是一款真东谈主实景交互式叙事游戏,通盘事件均由创作家亲手拍摄。Cagrici 暗意,他仅背着一个背包,带着一台录像机,在土耳其萧索中独自信守了数周之久。玩家在游戏中看到的每一个画面——岂论是 Cagrici 在冰冷的河水中抵挡、生吃鱼内脏,也曾在吃力的徒步中磕趔趄绊——在某种进度上王人是真确发生的。固然部分场景为了脚本需要进行了编排,但 Cagrici 在游戏中展现的生计妙技是真材实料的。
“体魄上的折磨是合手续不停的,”Cagrici 在贵府包中提到,“屏幕上呈现出的烦闷感是百分之百真确的。”
《Wordless Forest》中莫得任何对白,这在真东谈主影像(FMV)游戏中并不常见。玩家必须为 Cagrici 的行径作念出摄取,但游戏中莫得任何内心独白或旁白来带领玩家的时势。
“这是一个冷凌弃的寰球,故事并非由谈话塑造,而是由玩家作念出的每一个摄取决定,”《Wordless Forest》的 Steam 页面写谈,“一个乌有的决定或一个被冷落的细节,王人可能导致无法搭救的恶果。”
为了捕捉这些素材,Cagrici 在 40 天内探望了土耳其的四个不同城市。其中有 20 天是在土耳其最大的连片丛林——耶尼杰丛林(Yenice Forests)中渡过的。Cagrici 称,为了拍到一个完竣的镜头,他偶然需要徒步数公里。
“危急跟着地舆环境的变化而变化,”Steam 页面赓续写谈,“在穆拉(Muğla),我涉入冰冷的河流,穿戴湿透的衣服责任;而在安塔利亚(Antalya),我独从容崎岖的峭壁边拍摄,稍有失慎就可能致命。”
Cagrici 既是这款游戏的编剧、导演、演员、编订师,亦然门径员,他为此倾注了两年半的心血。在资历了如斯多的萧索履行后,《Wordless Forest》终于定档于 2026 年 8 月 24 日发售。Cagrici 固然吉利讲究,但他但愿我方的极力能带来无与伦比的千里浸感。
“我但愿当你们玩这款游戏时,能感受到那种原始而令东谈主不安的独处感,”Cagrici 写谈。
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